Редактор векторной графики "КАСКАД"



КОМАНДЫ РИСОВАНИЯ

  1. Линия. Последовательный ввод точек. Конец ввода - ESCAPE (или правая кнопка мыши). Нажатие Ctrl-Z позволяет отменить или откорректировать предыдущий неправильный ввод.
  2. Линия Безье. Последовательный ввод четырех точек.
  3. Кривая. Последовательный ввод точек.
  4. Полилиния. Последовательный ввод вершин полилинии. Конец ввода - ESCAPE (или правая кнопка мыши). Полилиния может состоять из прямых отрезков и дуг. Каждый сегмент может иметь разную начальную и конечную ширину.
  5. Многоугольник. Ввод центра, количества сторон и точки окружности правильного многоугольника.
  6. Полигон. Ввод вершин замкнутого неправильного многоугольника. Конец ввода - ESCAPE (или правая кнопка мыши).
  7. Прямоугольник. Ввод левого верхнего и правого нижнего углов.
  8. Дуга. Ввод левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника, описывающего эллипс, начального и центрального угла. Направление углов - против часовой стрелки.
  9. Круг. Ввод центра и точки окружности.
  10. Сектор. Ввод левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника, описывающего эллипс, начального и центрального угла. Направление углов - против часовой стрелки.
  11. Эллипс. Ввод левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника, описывающего эллипс
  12. Изображение. Выбор файла с изображением, ввод левого верхнего и правого нижнего углов.
  13. Строка. Ввод положения, типа выравнивания и текста одиночной строки.
  14. Текст. Ввод левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника, ввод многострочного текста.
  15. Блок. В этом пункте меню собираются все определенные в чертеже блоки. Щелчок по нужному блоку и указание точки вставки вставляет в чертеж копию выбранного блока.
Примечание.
Если приглядеться, то можно увидеть, что текст примитива "Строка" на экране монитора выглядит одинаково в любом положении, но немного "грязноват". Текст примитива "Строка2" хорошо выглядит в горизонтальном и вертикальном положении, но в других положениях смазан. Теоретически правильнее пользоваться типом "Строка", но если текст строго горизонтальный...


КОМАНДЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ

  1. Переместить. Ввод начальной и конечной точки вектора перемещения выбранных примитивов.
  2. Повернуть. Ввод центра и угла поворота. Угол поворота можно задать с клавиатуры, либо движением мыши вверх-вниз.
  3. Копировать. Ввод начальной и конечной точки вектора смещения копий выбранных примитивов.
  4. Масштабировать. Ввод центра масштабирования и масштаба. Масштаб можно задать с клавиатуры, либо движением мыши вверх-вниз.
  5. Удалить. Удаляет выбранные примитивы.
  6. Массив. Строит двухмерный массив из выбранных примитивов. Ввод количества колонок, количества рядов, начальной и конечной точки вектора смещения копий.
  7. Круговой массив. Ввод количества элементов массива и указание центра поворота.
  8. Зеркало. Ввод двух точек оси отражения.
  9. Удлинить. Указание щелчком мыши конца отрезка, который предполагается удлинить до точки пересечения с выбранным примитивом. Конец команды - ESCAPE (или правая кнопка мыши).
  10. Обрезать. Указание щелчком мыши конца отрезка, который предполагается обрезать в точке пересечения с выбранным примитивом. Конец команды - ESCAPE (или правая кнопка мыши).
  11. Разорвать. Указание щелчком мыши вершины линии, кривой или полилинии, в которой выбранный примитив должен разделиться на две части.
  12. Склеить. Указание первого примитива (линии, кривой или полилинии), указание конца этого примитива, к которому должен присоединиться второй примитив, указание второго примитива и указание конца, которым он должен присоединиться к первому примитиву.
  13. Добавить точку. Указание щелчком мыши на выбранном примитиве (линии, кривой или полилинии) места новой вершины. Конец команды - ESCAPE (или правая кнопка мыши).
  14. Удалить точку. Указание щелчком мыши вершины выбранного примитива (линии, кривой или полилинии), которую предполагается удалить. Конец команды - ESCAPE (или правая кнопка мыши).
  15. Переместить на передний план. Выбранные примитивы перемещаются в своем слое на самый верх.
  16. Переместить на задний план. Выбранные примитивы перемещаются в своем слое на самый низ.
  17. Изменить на текущее значение. Для выбранных примитивов одно выбранное свойство (или все свойства) меняются в соответствии с текущим значением этого свойства.
  18. Сгладить. Для всех выбранных примитивов меняет сглаженность линии на противоположное значение.
  19. Вставить в файл. Позволяет вставить в чертеж изображение из другого чертежа. Ввод точки вставки.
  20. Объединить в блок. Ввод точки вставки и названия блока, после чего выбранные примитивы преобразуются в обыкновенный блок.
  21. Расчленить блок. Выбранные блоки расчленяются на составляющие примитивы.
  22. Переименовать блок. Ввод старого и нового названий блока.
  23. Объединить в параметрический блок. Ввод точки вставки и названия блока, определение свойств и логики блока.
  24. Изменить параметрический блок. Вызов диалога "Определение параметрического блока" для изменения набора свойств или логики.
  25. Копировать свойства в настройки рисования. Значения текущих свойств в диалоге "Текущие настройки рисования" устанавливаются соответственно свойствам выбранного примитива.


Вернуться назад