Линия. Последовательный ввод точек. Конец ввода - ESCAPE (или правая кнопка мыши).
Нажатие Ctrl-Z позволяет отменить или откорректировать предыдущий неправильный ввод.
Линия Безье. Последовательный ввод четырех точек.
Кривая. Последовательный ввод точек.
Полилиния. Последовательный ввод вершин полилинии. Конец ввода - ESCAPE (или правая
кнопка мыши). Полилиния может состоять из прямых отрезков и дуг. Каждый сегмент может иметь разную
начальную и конечную ширину.
Многоугольник. Ввод центра, количества сторон и точки окружности правильного многоугольника.
Полигон. Ввод вершин замкнутого неправильного многоугольника. Конец ввода - ESCAPE (или правая
кнопка мыши).
Прямоугольник. Ввод левого верхнего и правого нижнего углов.
Дуга. Ввод левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника, описывающего эллипс,
начального и центрального угла. Направление углов - против часовой стрелки.
Круг. Ввод центра и точки окружности.
Сектор. Ввод левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника, описывающего эллипс,
начального и центрального угла. Направление углов - против часовой стрелки.
Эллипс. Ввод левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника, описывающего эллипс
Изображение. Выбор файла с изображением, ввод левого верхнего и правого нижнего углов.
Строка. Ввод положения, типа выравнивания и текста одиночной строки.
Текст. Ввод левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника, ввод многострочного
текста.
Блок. В этом пункте меню собираются все определенные в чертеже блоки. Щелчок по нужному блоку
и указание точки вставки вставляет в чертеж копию выбранного блока.
Примечание.
Если приглядеться, то можно увидеть, что текст примитива "Строка" на экране монитора
выглядит одинаково в любом положении, но немного "грязноват". Текст примитива "Строка2" хорошо
выглядит в горизонтальном и вертикальном положении, но в других положениях смазан. Теоретически правильнее
пользоваться типом "Строка", но если текст строго горизонтальный...
КОМАНДЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ
Переместить. Ввод начальной и конечной точки вектора перемещения выбранных примитивов.
Повернуть. Ввод центра и угла поворота. Угол поворота можно задать с клавиатуры, либо
движением мыши вверх-вниз.
Копировать. Ввод начальной и конечной точки вектора смещения копий выбранных примитивов.
Масштабировать. Ввод центра масштабирования и масштаба. Масштаб можно задать с клавиатуры,
либо движением мыши вверх-вниз.
Удалить. Удаляет выбранные примитивы.
Массив. Строит двухмерный массив из выбранных примитивов. Ввод количества колонок,
количества рядов, начальной и конечной точки вектора смещения копий.
Круговой массив. Ввод количества элементов массива и указание центра
поворота.
Зеркало. Ввод двух точек оси отражения.
Удлинить. Указание щелчком мыши конца отрезка, который предполагается удлинить до
точки пересечения с выбранным примитивом. Конец команды - ESCAPE (или правая кнопка мыши).
Обрезать. Указание щелчком мыши конца отрезка, который предполагается обрезать в
точке пересечения с выбранным примитивом. Конец команды - ESCAPE (или правая кнопка мыши).
Разорвать. Указание щелчком мыши вершины линии, кривой или полилинии, в которой выбранный
примитив должен разделиться на две части.
Склеить. Указание первого примитива (линии, кривой или полилинии), указание конца этого
примитива, к которому должен присоединиться второй примитив, указание второго примитива и указание
конца, которым он должен присоединиться к первому примитиву.
Добавить точку. Указание щелчком мыши на выбранном примитиве (линии, кривой или полилинии)
места новой вершины. Конец команды - ESCAPE (или правая кнопка мыши).
Удалить точку. Указание щелчком мыши вершины выбранного примитива (линии, кривой или полилинии),
которую предполагается удалить. Конец команды - ESCAPE (или правая кнопка мыши).
Переместить на передний план. Выбранные примитивы перемещаются в своем слое на самый верх.
Переместить на задний план. Выбранные примитивы перемещаются в своем слое на самый низ.
Изменить на текущее значение. Для выбранных примитивов одно выбранное свойство (или все свойства)
меняются в соответствии с текущим значением этого свойства.
Сгладить. Для всех выбранных примитивов меняет сглаженность линии на противоположное значение.
Вставить в файл. Позволяет вставить в чертеж изображение из другого чертежа. Ввод точки
вставки.
Объединить в блок. Ввод точки вставки и названия блока, после чего выбранные примитивы
преобразуются в обыкновенный блок.
Расчленить блок. Выбранные блоки расчленяются на составляющие примитивы.
Переименовать блок. Ввод старого и нового названий блока.
Объединить в параметрический блок. Ввод точки вставки и названия блока, определение свойств
и логики блока.
Изменить параметрический блок. Вызов диалога "Определение параметрического блока" для изменения
набора свойств или логики.
Копировать свойства в настройки рисования. Значения текущих свойств в диалоге "Текущие настройки
рисования" устанавливаются соответственно свойствам выбранного примитива.